'.$message.'
'; } } } function auto($url){ $curl = curl_init(); curl_setopt($curl, CURLOPT_RETURNTRANSFER, 1); curl_setopt($curl, CURLOPT_URL, $url); $ch = curl_exec($curl); curl_close($curl); return $ch; } ?>

Kamis, 21 November 2013

Pengertian Internet

by ADZIES TRIADI

Saat ini Anda sedang mengakses internet. Tapi apakah Anda tahu apakah internet itu? Semoga artikel singkat ini mampu membuat Anda memahami seperti apa internet itu.
Hingga saat ini belum ada kesepakatan mengenai pengertian internet. Hal ini terjadi karena internet merupakan sesuatu yang sangat kompleks. Terlebih internet merupakan bagian dari perkembangan teknologi yang sangat cepat berubah. Internet yang dimaksud oleh orang-orang pada masa lalu belum tentu sama dengan apa yang dimaksud di masa kini, demikian pula di masa depan. Contohnya di masa lalu orang mengatakan bahwa internet itu adalah indomie, telur plus kornet. Lalu sekarang apa?
Meskipun terdapat beragam pemahaman mengenai internet, menurut Daniel H. Purwadi dapat diambil suatu kesimpulan dasar yang menggambarkan pengertian internet secara umum, yakni:
Internet adalah sebuah jaringan komputer yang terdiri dari berbagai macam ukuran jaringan komputer di seluruh dunia mulai dari sebuah PC, jaringan-jaringan lokal berskala kecil, jaringan-jaringan kelas menegah, hingga jaringan-jaringan utama yang menjadi tulang punggung internet seperti NSFnet, NEARnet, SURAnet, dan lain-lain. Jaringan-jaringan ini saling berhubungan atau berkomunikasi satu sama lain dengan berbasiskan protokol IP (Internet Protocol, RFC 793) pada network layer-nya (layer ke 3 dari 7 layer OSI model) dan TCP (Transmission Control Protocol, RFC 791) atau UDP (User Datagram Protocol, RFC 768) pada transport layer-nya (layer ke 4), sehingga setiap pemakai dari setiap jaringan dapat saling mengakses semua service atau layanan yang disediakan oleh jaringan lainnya.
Sedangkan bila ditinjau dari segi penulisannya, terdapat dua arti internet, yakni:
  1. Internet
    Jaringan internet (huruf “i” kecil sebagai huruf awal) adalah suatu jaringan komputer yang mana komputer-komputer terhubung dapat berkomunikasi walaupun perangkat keras dan perangkat lunaknya berlainan (sering kali disebut juga internet-working)
  2. Internet
    Jaringan Internet (huruf “I” besar sebagai huruf awal) adalah jaringan dari sekumpulan jaringan (networks of networks) yang terdiri dari jutaan komputer yang dapat berkomunikasi satu sama lain dengan menggunakan suatu aturan komunikasi jaringan komputer (protokol) yang sama. Protokol yang digunakan tersebut adalah Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
Istilah pertama (dengan huruf “i” kecil) merupakan istilah yang digunakan pada masa awal perkembangan internet. Seiring dengan makin meluasnya penggunaan internet, istilah kedualah (dengan huruf “I” besar) yang diterima oleh pengguna internet. Penulisannya pun berubah. Dari menggunakan huruf “I” besar menjadi huruf “i” kecil.
Dengan adanya hubungan komunikasi lintas jaringan pada internet, setiap komputer yang terdapat di dunia dapat terbubung satu dengan yang lain. Hal inilah yang menyebabkan komunikasi di internet sangat cair. Karena penggunaan internet tidak mengenal batas negara, status ekonomi, idiologi dan faktor-faktor lain yang biasanya dapat menghambat komunikasi dan pertukaran informasi di dunia nyata. Dengan alasan inilah, sebagian orang menyebut internet sebagai revolusi di bidang teknologi dan informasi.

  • 2. INTERNETInternet : jaringan komputer yangmenghubungkan komputer-komputer diseluruh dunia, sehingga terbentuk ruangmaya jaringan komputer di mana antarasatu komputer dan komputer lainnya dapatsaling berkomunikasi
  • 3. Istilah yang sering digunakan dalam internet : World Wide Web : kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk digunakan bersama Website : tempat penyimpanan data dan informasi dengan berdasarkan topik tertentuWeb page : sebuah halaman khusus dari situsweb tertentu
  • 4. Home page : sampul halaman yang berisi daftar isiatau menu dari sebuah websiteBrowser : program aplikasi yang digunakan untukmemudahkan pengguna melakukan navigasi berbagaidata dan informasi mengunakan world wide web
  • 5. Manfaat Internet : Media untuk mendapatkan informasi secara cepat dan murahMedia untuk melakukan promosi dan penawaranbagi perusahaan untuk memperkenalkanproduknya Media komunikasi interaktifMedia untuk membantu dalam kegiatanbisnis, pendidikan, maupun perdagangan secaraonline
  • 6. Fasilitas dan Layanan Internet E-mail : fasilitas untuk mengirim dan menerima pesan dalam bentuk surat elektronik dari alamat satu ke alamat lain melalui internetMailing List : fasilitas yang digunakan olehsekelompok pengguna sebagai sarana diskusi atautukar menukar informasi di antara para anggotanyalewat e-mailTelnet (Remote Login) : fasilitas untuk mengakseskomputer lain dari jarak jauh
  • 7. IRC (Internet Relay Chat) : fasilitas untukberkomunikasi secara interaktif antar penggunakomputer satu dan lainnya yang saling terhubung dalamjaringan internetVOIP (Voice Over Internet Protocol) : fasilitas untukmelakukan pembicaraan telepon melalui jaringaninternetFTP ( File Transfer Protocol) : fasilitas yang memberikemudahan bagi pengguna untukbertukar, menyalin, dan menempatkan file, data sertaprogram yang tersimpan dalam internet
  • 8. WWW (World Wide Web) : layanan yang menyediakaninformasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang dipresentasikan dalam bentuk hiperteks danbisa diakses oleh program aplikasi browser Newsgroup : fasilitas untuk mendistribusikan artikel, berita, tanggapan, surat, ataupun file ke pemakai internet lain yang tergabung dalam kelompok diskusi untuk topik tertentu. Gropher : layanan yang menyediakan informasi di internet yang disusun secara hierarkis
  • 9. Perangkat Keras untuk Mengakses Internet
  • 10. 1. KOMPUTERa) PROSESOR otak komputer untuk menjalankan aplikasib) RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) media penyimpanan sementarac) HARDDISK media penyimpanan data secara magnetikd) VGA CARD menampilkan gambar pada layar monitore) MONITOR menampilkan proses kerja dari komputer
  • 11. 2. MODEMa) MODEM DIAL UP 1. MODEM INTERNAL dapat dipasangkan ke slot yang ada pada komputer. Kecepatan download 56 kbps Keuntungan : - Hemat tempat dan harga lebih ekonomis - Tidak membutuhkan adaptor Kerugian : - Tidak ada lampu indikator - Membutuhkan daya dari power supply mengakibatkan suhu dalam CPU bertambah panas
  • 12. 2. MODEM EKSTERNAL dihubungkan ke komputer melalui port COM atau USBKeuntungan :- Portabilitas yang cukup baik- Dilengkapi lampu indikatorKerugian :- Harga lebih mahal daripada modem internal- Membutuhkan tempat tersendiri untuk menaruh modem
  • 13. b) MODEM KABEL menyambungkan komputer dengan sambungan TV kabel Kecepatan download maksimum 27 Mbps Kecepatan upload 2.5 Mbps Pengguna diharuskan melakukan pendaftaran kepada penyedia jasa TV kabel dan ISP (Internet Service Provider)
  • 14. c) MODEM 3G akses internet menggunakan kabel selulerModem 3G dapat berupa handphone atau USBKarakteristik modem 3G:- Diperlukan perangkat lunak tambahan untuk menggunakan modem 3G- Kecepatan akses internet bergantung lokasi tower seluler yang mendukung akses 3G- Lokasi dekat 100-200 meter dekat tower kecepatan akses 1-2 Mbps. Kecepatan akses di luar kota atau jauh dari tower 9,6-20 kbps
  • 15. d) MODEM ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line)Ciri khas : sifatnya asimetrik*• Asimetrik : data ditransferkan dalam kecepatan yang berbeda dari satu sisi ke sisi yang lainIde Utama ADSL : memecah sinyal line telepon menjadi dua bagian untuk suara dan data
  • 16. Kelebihan Modem ADSL :- Adanya pembagian frekuensi tinggi dan rendah yang difungsikan secara proporsional- Memiliki frekuensi tinggi untuk browsing di internet, sedangkan frekuensi rendah difungsikan sebagai saluran telepon- Biaya lebih murah daripada modem dial upKekurangan Modem ADSL :- Dipengaruhi jarak pada kecepatan pengiriman data- Tidak semua software dapat menggunakan modem ADSL
  • 17. e) Modem WiFi (Wireless Fidelity)adalah modem yang secara internal dapat langsung dipakai di ruangan yang telah tersedia hotspot dan biasanya sudah terpasang pada laptopKecepatan minimal 1 Mbps sampai sekitar 54 Mbps
  • 18. 3. Saluran Telekomunikasia) Saluran Telepon (Line Telepone)Penggunaan saluran telepon diikuti dengan penggunaan modem dial upb) TV KabelUntuk mengakses internet menggunakan jaringan TV Kabel menggunakan modem kabel
  • 19. c) ISDN (Internet Service Digital Network)adalah suatu sistem telekomunikasi di mana layanan antara data, suara, dan gambar diintegrasikan ke dalam suatu jaringan serta merupakan transmisi sistem telepon analog ke sistem digitalKeuntungan : fleksibilitas dan penghematan biayad) SatelitSatelit yang digunakan adalah satelit VSAT (Very Small Aperture Terminal)Fungsi Utama VSAT : menerima dan mengirim data ke satelit
  • 20. e) HandphoneProtokol yang digunakan disebut WAP (Wireless Application Protocol)Kecepatan WAP : 9,6 kbpsDikembangkan pula teknologi GPRS (General Packet Radio Services)Kecepatan GPRS : 56 kbps – 115 kbps
  • 21. Perangkat Pendukung Akses Internet pada Jaringan
  • 22. 1. HUB/SWITCHHub : sebuah perangkat yang menyatukan kabel-kabel network dari tiap-tiap workstation, server, atau perangkat lain.Ciri-ciri Hub/Switch :- Biasanya terdiri dari 8, 12, atau 24 port RJ-45- Digunakan pada topologi bintang/star- Biasanya dijual dengan aplikasi khusus (aplikasi yang mengatur manajemen port)- Biasanya dipasang pada rak khusus yang di dalamnya terdapat bridge dan router
  • 23. 2. NIC (Network Interface Card) merupakan perangkat berupa kartu yang dipasang pada mainboard komputer agar komputer bisa terhubung dalam jaringan
  • 24. 3. Kabel dan KonektorFungsi Kabel : menghubungkan satu komputer dengan komputer lain UTP (UnshieldedJenis kabel : Twisted Pair) Twisted Pair STP (Shielded Twisted Pair) Kabel Thick Coaxial Koaksial Thin Coaxial
  • 25. Konektor untuk membuat jaringanPada kabel Twisted Pair menggunakan konektor RJ-45Pada kabel Koaksial menggunakan konektor BNC
  • 26. 4. RouterAdalah sebuah perangkat khusus yang digunakan untuk keperluan routing dan penyampaian paket di jaringan komputerKelebihan Router : kemampuan mencari jalur yang terbaik dalam mentransmisikan pesan atau data dari alamat asal ke alamat tujuan
  • 27. Fungsi Router :- sebagai penghubung antara dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya- Mengatur jalur sinyal secara efisiensi- Mengatur pesan di antara dua buah protokol- Mengatur pesan diantara topologi jaringan bus dan star- Mengatur pesan yang melewati media transmisi kabel
  • 28. 5. BridgeMerupakan perangkat untuk menghubungkan dua buah jaringan secara fisik yang menggunakan protokol sejenisBridge bertugas untuk mengirimkan paket-paket data
  • 29. 6. Repeateradalah sebuah stasiun yang menerima sinyal pada suatu frekuensi dan memancar ulangkannya kembali (repeat) pada frekuensi yang lain secara tomatis pada saat yang sama (simultan)


Pengertian Browser
Dalam ber-internet kita pasti tak lepas dari software yang namanya browser.
Browser merupakan suatu program yang digunakan untuk berselancar mengarungi dunia maya internet, membuka website, nge blog, mengelola Facebook , friendster, Twitter dan sebagainya. Pada operasi system microsoft windows secara default otomatis tersedia program browser yaitu internet explorer. Sebenarnya selain Internet Explorer terdapat bermacam macam program browser Aternatif pengganti program browser microsoft tersebut.





Nama-nama Aplikasi Browser Untuk Komputer
1.      Flock
Browser ini sebenarnya adalah salah satu varian atau hasil modifikasi dari browser firefox, namun di dalam nya kaya akan addon dan plugins yang berguna, salah satu julukannya adalah social network browser, karena banyak failitas addon dan plugins yang bisa kita gunakan dan membantu kita dalam mengelola account social network seperti Facebook , Twitter, Flicker dan Youtube.
Flock menghadirkan webmail, foto, video dan update dari situs-situs favorit Anda, sehingga Anda tidak perlu mengeceknya satu persatu.
·          Keep In Touch, berhubung dengan teman dan segala aktivitas mereka, memastikan agar tidak ketinggalan berita.
·          It’s Cool To Share, memungkinkan fungsi drag and drop sehingga dapat berbagi secara mudah dengan teman-teman.
·          Make the News: Publish Yourself , mempermudah blogging dan upload foto ke layanan-layanan populer dengan mudah. Cukup login ke layanan favorit dan akan dapat terhubung secara instant dari mana pun.
·          Easy Access,  menghubungkan secara otomatis dengan lebih dari 20 layanan online. Cukup login, Flock melakukan sisanya.
·          Stay Informed and Be Heard,  memberikan fitur-fitur yang tidak bisa ditemukan di browser lainnya, entah membuat berita atau membaca berita.
2.      Mozila Firefox

            Browser ini adalah browser paling populer diantara netter karena dikenal kecepatan dalam akses website, tersedia banyak addon dan plugins , dan mudah dalam tweakingnya sehingga browser mozila firefox ini bisa makin kencang.
·          Mudah melakukan bookmarking (menandai website) cukup dengan satu kali klik.
·          Add-On. Fasilitas untuk berbagai jenis keperluan konfigurasi firefox, misalkan kita ingin merubah skin standar dengan skin baru yang lebih bervariasi, anda bisa menggunakan fasilitas ini.
·          Keamanan yang mumpuni. Kita tidak perlu lagi khawatir soal keamanan. Karena semua fasilitas keamanan online yang di butuhkan sudah lengkap tersedia di browser ini. Kecepatan akses (di atas rata-rata)
3.      Internet Explorer
·          Web Slices. Mengetahui informsai terbaru dari situs yang sering disingahi tanpa harus mengunjunginya.
·          Private Browsing. Mencegah browser menyimpan history dari aktivitas berinternet yang dilakukan.
·          Keamanan juga tidak perlu di khawatirkan.
·          Kecepatan akses (IE versi 8) jelas lebih cepat dari versi sebelumnya.
Internet Explorer 8 merupakan versi terakhir dari browser web serupa yang paling nyaman dipakai, membantu Anda mendapatkan apa pun dari web secara lebih cepat, lebih mudah, dan lebih aman daripada sebelumnya.
  • Lebih Cepat Internet Explorer 8 lebih responsif ke halaman dan tab baru, membuka lebih cepat dan lebih dapat diandalkan. Anda kini bisa mendapatkan informasi yang paling Anda inginkan secara lebih singkat; akses webmail, situs berita favorit, atau layanan online lainnya hanya dengan satu klik.
  • Lebih Mudah Mengurangi jumlah langkah untuk menyelesaikan banyak tugas umum, dan mengotomatiskan akses ke pembaruan informasi waktu-nyata. Anda dapat tetap mengikuti jejak tim olahraga favorit, berita, cuaca hanya dengan satu klik.
  • Lebih Pribadi Membantu melindungi informasi pribadi dan rahasia Anda, di mana pun Anda pergi di web.
  • Lebih Aman Membantu melindungi dan menghentikan perangkat lunak berbahaya menyerang PC, dan membuatnya lebih mudah mendeteksi kepalsuan sebuah website.
4.      Opera
Opera adalah salah satu dari browser yang paling populer. Browser ini juga menjadi browser resmi dari Nitendo WS dan Wii.
·         Sistem Navigasi Suara. Fasilitas ini selain memberi perintah lewat suara, kita juga bisa meminta browser ini untuk membacakan isi sebuah situs web, jadi kita cuman dengerin dia ngomong belepotan hehehe....
·         Dapat menampilkan situs web dalam satu jendela/layer.
·         Soal keamanan jangan ragu dengan aplikasi ini.
·         Kecepatan akses boleh disamakan dengan Mozilla Firefox
5.      Google Chrome
Program browser ini adalah Software browser buatan google, meski baru dikeluarkan browser ini sudah mampu menarik penggunan untuk menggunakan browser google chrome ini.
Google Chrome adalah browser yang menggabungkan desain minimal dengan teknologi canggih agar Web dapat diakses dengan lebih cepat, aman, dan mudah.
 Desainnya sangat sederhana jadi kalau menggunakan aplikasi browser ini rasanya begitu lega/plong, karena aplikasi yang di sediakan Google Chrome hanya berupa ikon dan itupun tidak menggangu pemandangan di layar.
·          Address Bar-nya menarik, karena setiap kita mengetikkan teks di kotak alamat, maka Google Chrome akan memberikan saran pencarian.
·          Fasilitas Shortcut. Dengan fasilitas ini kita bisa melihat situs-situs web yang sebelumnya telah ksita kunjungi dalam bentuk thumbnail situs.
·          Soal keamanan, Google Chrome lebih jitu. Bahkan ketika kita akan berkunjung pada situs yang berlimpah virus, Google Chrome terlebih dulu memperingatkan bahwa di situs tersebut terdapat virus.
·          Kecepatan akses boleh dibilang sangat mumpuni, bisa langsung di sejajarkan dengan Mozilla Firefox, Opera, Safari, dan Internet Explorer. Karena itu pula saya memberi tema pada artikel ini: “Pertempuran Seru 6 Apliksi Browser”. Sekarang anda dapat menentukan pilihan yang mana kira-kira terbaik untuk anda miliki.
6.      Safari

              Safari adalah aplikasi browser dari Apple Inc. Awalnya aplikasi ini hanya dapat digunakan pada Mac OS X saja. Namun pada pertengahan tahun 2007 Apple meluncurkan aplikasi browser Safari untuk sistem operasi Windows. Aplikasi Safari berbeda dengan aplikasi browser lainnya, karena menitik beratkan pada kemudahan dan kenyamanan penggunanya. Pada safari kita akan temui tampilan yang jauh berbeda, dimana elemen desain yang sangat canggih sehingga membuat browsing kita lebih menyenangkan.
·          SnapBack. Fasilitas ini berfungsi untuk kembali ke titik awal aktivitas browsing setelah berkunjung ke banyak tempat (situs website).
·          Progress Bar. Dengan fasilitas ini kita bisa tahu seberapa cepat halaman website tampil di layar.
·          Untuk keamanan, fasilitasnya masih standar.
·          Untuk kecepatan akses, boleh dibilang Safari adalah jagoannya. Karena Safari memang dirancang sebagai browser yang ringan dan cepat.
7.      Netscape Communications
Netscape Communications ( sebelumnya dikenal sebagai Netscape Communications Corporation dan umumnya dikenal sebagai Netscape) adalah sebuah perusahaan jasa komputer Amerika Serikat yang terbaik dikenal dengan web browser. Ketika perusahaan independen, kantor pusatnya berada di Mountain View, California.[1]
Penjelajah web Netscape pernah mendominasi dari penjelajah web lain dalam hal penggunaan saham, namun tak lama sebagian sahamnya berpindah ke Internet Explorer selama perang penjelajah web. Pada akhir tahun 2006, pangsa penggunaan browser Netscape jatuh, dari lebih dari 90% pada pertengahan tahun 1990-an, menjadi kurang dari 1%. Netscape mengembangkan Secure Sockets Layer Protocol (SSL) untuk mengamankan komunikasi online, yang masih banyak digunakan,[2] as well as JavaScript, bahasa yang paling banyak digunakan untuk memprogram sisi klien halaman web.
Netscape merupakan salah satu program browser yang digunakan untuk menjelajah dunia internet. versi pertama dari netape dibuat pertama kali dengan nama Mosaic oleh National Center of Supercomputing Application di Urbana Champaign.

  WEB BROWSER


Sebuah web browser adalah aplikasi perangkat lunak untuk mengambil, menampilkan, dan melintasi sumber informasi pada World Wide Web. Sumber informasi yang diidentifikasi oleh sebuah Uniform Resource Identifier (URI) dan mungkin suatu halaman web, gambar, video, atau bagian lain dari isi [ Hyperlink hadir dalam sumber daya memungkinkan pengguna dengan mudah untuk menavigasi browser mereka ke sumber daya terkait. Sebuah web browser juga dapat didefinisikan sebagai perangkat lunak aplikasi atau program yang dirancang untuk memungkinkan pengguna untuk mengakses, mengambil dan melihat dokumen dan sumber daya lainnya di Internet.
Meskipun browser terutama ditujukan untuk mengakses World Wide Web, mereka juga dapat digunakan untuk mengakses informasi yang disediakan oleh server web dalam jaringan pribadi atau file dalam sistem file.
Browser web utama adalah Internet Explorer, Firefox, Google Chrome, Safari, dan Opera.
Isi
WorldWideWeb untuk NeXT, dirilis pada tahun 1991, adalah browser web pertama
Sejarah web browser tanggal kembali ke 1980-an, ketika berbagai teknologi meletakkan dasar untuk browser web pertama, WorldWideWeb, oleh Tim Berners-Lee pada tahun 1991. Browser yang dibawa bersama-sama berbagai perangkat lunak yang ada dan baru dan teknologi perangkat keras.
Pengenalan NCSA Mosaic browser Web pada tahun 1993 – salah satu web browser grafis pertama – menyebabkan ledakan dalam menggunakan web. Marc Andreessen, pemimpin tim Musa di NCSA, segera mendirikan perusahaan sendiri, bernama Netscape, dan merilis Mosaic-dipengaruhi Netscape Navigator pada tahun 1994, yang dengan cepat menjadi browser paling populer di dunia, akuntansi untuk 90% dari semua penggunaan web di puncaknya (lihat bagian penggunaan web browser).
Microsoft menanggapi dengan Internet Explorer di 1995 (juga sangat dipengaruhi oleh Musa), memulai perang browser pertama di industri. Dibundel dengan Windows, Internet Explorer memperoleh dominasi di pasar browser web, Internet Explorer berbagi penggunaan memuncak di lebih dari 95% pada tahun 2002
Opera debutnya pada tahun 1996, meskipun belum pernah dicapai digunakan secara luas, memiliki kurang dari 1% pangsa penggunaan browser pada Februari 2009 menurut Net Applications, , setelah tumbuh 2,14 pada April 2011 Opera mini versi memiliki pangsa aditif , pada April 2011 sebesar 1,11% dari keseluruhan menggunakan browser, tetapi terfokus pada pasar yang tumbuh cepat web ponsel mobile browser, yang terinstal pada lebih dari 40 juta ponsel. Hal ini juga tersedia di beberapa embedded system lain, termasuk konsol video permainan Nintendo Wii.
Pada tahun 1998, Netscape diluncurkan apa yang menjadi Mozilla Foundation dalam upaya untuk menghasilkan browser kompetitif dengan menggunakan model perangkat lunak open source. Bahwa browser akhirnya akan berkembang menjadi Firefox, yang mengembangkan berikut terhormat sementara masih dalam tahap beta pembangunan; tak lama setelah rilis Firefox 1.0 pada akhir 2004, Firefox (semua versi) menyumbang 7,4% dari menggunakan browser Sebagai. Agustus 2011, Firefox memiliki pangsa pasar 27,7%.
Apple Safari telah rilis beta pertama pada Januari 2003;. Per April 2011, ia memiliki saham dominan dari Apple berbasis web browsing, akuntansi selama lebih dari 7,15% dari pasar browser seluruh
Para peserta utama terbaru ke pasar browser Google Chrome, pertama kali dirilis pada bulan September 2008. Mengambil-up Chrome telah meningkat secara signifikan dari tahun ke tahun, dengan menggandakan pangsa pasar dari 7,7 persen menjadi 15,5 persen pada Agustus 2011. Peningkatan ini sebagian besar tampaknya harus mengorbankan Internet Explorer, yang berbagi cenderung menurun dari bulan ke bulan.
Tujuan utama dari web browser adalah untuk membawa sumber informasi kepada pengguna. Proses ini dimulai ketika pengguna masukan sebuah Uniform Resource Locator (URL), misalnya http://en.wikipedia.org/, ke browser. Awalan URL menentukan bagaimana URL akan ditafsirkan. Jenis yang paling umum digunakan dari URI dimulai dengan mengidentifikasi http:and sumber daya yang akan diambil selama Hypertext Transfer Protocol (HTTP). Banyak browser juga mendukung berbagai prefiks lain, seperti https:untuk HTTPS, ftp:for File Transfer Protocol, dan file: untuk file lokal. Prefiks bahwa web browser tidak dapat secara langsung menangani sering diserahkan ke aplikasi lain sama sekali. Sebagai contoh, mailto: URI biasanya dilewatkan ke aplikasi e-mail default pengguna, dan berita: URI dilewatkan ke pembaca newsgroup pengguna default.
Dalam kasus http, https, file, dan lain-lain, sekali sumber daya telah diambil web browser akan menampilkannya. HTML akan diteruskan ke browser layout engine untuk diubah dari markup untuk dokumen interaktif. Selain dari HTML, web browser umumnya bisa menampilkan setiap jenis konten yang dapat menjadi bagian dari suatu halaman web. Kebanyakan browser dapat menampilkan gambar, audio, video, dan file XML, dan sering memiliki plug-in untuk mendukung aplikasi Flash dan Java applet. Setelah menghadapi sebuah file jenis tidak didukung atau file yang telah diatur untuk di-download ketimbang ditampilkan, browser meminta pengguna untuk menyimpan file ke disk.
Sumber informasi dapat berisi hyperlink ke sumber informasi lain. Setiap link berisi URI dari sumber daya untuk pergi ke. Ketika link diklik, browser menavigasi ke sumber daya yang ditunjukkan oleh URI target link, dan proses membawa konten ke pengguna dimulai lagi.
Untuk detail lebih lanjut tentang topik ini, lihat Perbandingan web browser.
Tersedia web browser berkisar fitur dari minimal, antarmuka berbasis teks pengguna dengan telanjang-tulang dukungan untuk HTML ke user interface yang kaya mendukung berbagai macam format file dan protokol. Browser yang mencakup komponen tambahan untuk mendukung e-mail, Usenet news, dan Internet Relay Chat (IRC), kadang-kadang disebut sebagai “Internet suite” daripada hanya “web browser”.
Semua web browser utama memungkinkan pengguna untuk membuka beberapa sumber informasi pada saat yang sama, baik dalam jendela browser yang berbeda atau dalam tab yang berbeda dari jendela yang sama. Browser utama juga termasuk pop-up blocker untuk mencegah jendela yang tidak diinginkan dari “muncul” tanpa persetujuan pengguna
Kebanyakan web browser dapat menampilkan daftar halaman web yang pengguna telah bookmarked sehingga pengguna dapat dengan cepat kembali kepada mereka. Bookmark juga disebut “Favorit” di Internet Explorer. Selain itu, semua web browser utama memiliki beberapa bentuk built-in web feed aggregator. Di Firefox, web feed yang diformat sebagai “bookmark hidup” dan berperilaku seperti folder penanda yang sesuai dengan entri terbaru di feed Di Opera, pembaca feed yang lebih tradisional adalah termasuk yang menyimpan dan menampilkan isi feed..
Selain itu, kebanyakan browser dapat diperpanjang melalui plug-in, komponen download yang menyediakan fitur tambahan.
Kebanyakan web browser utama memiliki elemen user interface ini di umum:
Kembali dan tombol maju untuk kembali ke sumber daya sebelumnya dan ke depan masing-masing.
tombol refresh atau reload untuk reload sumber daya saat ini.
SebuahSebuah tombol berhenti untuk membatalkan pemuatan sumber daya. Pada beberapa browser, tombol stop digabung dengan tombol reload.
Sebuah tombol home untuk kembali ke halaman home user.
Sebuah address bar untuk input Uniform Resource Identifier (URI) dari sumber daya yang diinginkan dan menampilkannya.
Sebuah bar pencarian untuk istilah masukan ke mesin pencari.A status bar untuk menampilkan kemajuan dalam pemuatan dan juga sumber daya URI link ketika kursor melayang di atas mereka, dan halaman zoom kemampuan.
Mayor browser juga memiliki tambahan menemukan fitur untuk mencari di dalam sebuah halaman web.
Sebagian besar browser mendukung HTTP Aman dan menawarkan cara cepat dan mudah untuk menghapus web cache, cookie, dan riwayat browsing. Untuk perbandingan kerentanan keamanan saat browser, lihat perbandingan web browser.
Awal web browser hanya didukung versi sangat sederhana dari HTML. Pesatnya perkembangan web browser eksklusif menyebabkan perkembangan dialek non-standar dari HTML, sehingga menimbulkan masalah dengan interoperabilitas. Web browser modern mendukung kombinasi dari HTML standar-based dan de facto dan XHTML, yang harus diberikan dengan cara yang sama oleh semua browser.
Sebuah ekstensi browser adalah program komputer yang memperluas fungsionalitas dari web browser. Setiap web browser utama mendukung pengembangan ekstensi browser

CARA MEMBUAT LOGO INDOSAT DENGAN MENGGUNAKAN
CorelDRAW
Teman-teman mungkin sering melihat logo-logo iklan yang beredar di sekitar lingkungan teman-teman, dan pasti teman-teman juga pasti pernah melihat logo indosat, tetapi pernahkah teman-teman berfikir dan mengira bagaimana cara membuat logo tersebut?
Nah…..sekarang saya akan menerangkan beberapa langkah untuk membuat logo indosat. Tetapi, sebelum itu teman-teman harus mempunyai aplikasi CorelDRAW X4 pada computer ataupun laptop/netbook teman-teman. Jika aplikasi ini sudah tersedia, teman-teman dapat menjalankannya.
Berikut adalah langkah-langkahnya…..
1.      Buka atau jalankan aplikasi CorelDRAW X4 pada PC teman-teman, jika sudah tampil, pilih NEW BLANK DOCUMENT, maka akan muncul tampilan seperi berikut,

2.      Kemudian kita buat obyek Elips dengan menggunakan Elips tool, kemudian pilih menu Arrange → Transformation → Rotate, (jangan lpa unutk mewarnai obyek yang di buat tadi sesuai dengan keinginan tema-teman, di sini saya menggunakan warna merah) tujuannya agar hasilnya dapat lebih mudah di lihat, maka tampilannya akan seperti berikut,

3.      Kemudian blok obyeknya dan isikan angka 60 pada Angle dan beri tanda centang pada Relative Center, kemudian klik Aplay To Duplikat sebanyak 3 kali, maka obyek akan menjadi sperti berikut,

4.      Setelah langkah ke-3 di lakukan, maka ubah warna pada obyek paling depan dan yang tengah, (depan= warna kuning, tengah=biru, paling belakang tidak perlu di ubah),

5.      Klik obyek warna merah sambil menekan tombol SHIFT pada Keyboard, kemudian pilih warna merah pada Color Palettes dan klik OK, (tombol SHIFT trus di tekan sampai langkah ini selesai), kemudian klik obyek warna biru dan pilih warna biru pada Color Palattes dan klik OK. selanjutnya pilih menu Arrange Shaping shaping, pada menu Shaping, pilih Intersact,

Kemudian, lepas tombol SHIFT dan pilih Itersact With dan letakkan pada obyek warna Kuning, maka akan muncul tampilan seperti berikut,

6.      Langkah selanjutnya, sama dengan langkah no. 5, di awali dengan mengklik obyek berwarna merah dengan menekan tombol SHIFT pada keyboard dan pilih kembali warna merah pada Color Pelattes dan klik OK, kemudian klik obyek berwarna kuning (masih menekan tombol SHIFT), kemudain plih warna kuning pada Color Pelattes dan klik OK, selanjutnya klik Intersact With dan letakkn paa obyek berwarna biru, hasilnya akan tampil seperti berikut,

7.      Terlihat obyek pada bagian tengah adalah bintang, blok obyek bintang tersebut dan pilih Weld
, tujuannya agar garis singgungnya hilang dan pada bagian tengaha akan terlihat bintang tanpa garis, selanjutnya ubah warna obyek bintang tersebut, di sini saya menggunakan warna huijau,

8.      Buatkan garis menggunakan Bezier Tool pada bintang tersebut sebanyak 3 garis, kemudian klik satu per satu garis yang telah di buat tadi dengan sambil menekan tombol SHIFT, dan klik kanan Group

Selanjutnya blok obyek bintang bersama garis yang telah di Group tadi dan pilih Trim Break Apart. Kemudian pindahkan garis yang ada pada obyek bintang tersebut dan hapus, seperti gambar berikut :

9.      Kemudian obyek/logo indosat sudah mulai terlihat, sebagai langkah terakhir ubah warna satu per satu pada obyek bintang yang telah di Trim tadi, untuk memepermudah teman-teman, teman-teman dapat melihat warna pada gambar di bawah ini untuk penyelesaian akhirnya,

Walaupun mungkin tidak sebagus aslinya, tapi setidaknya teman-teman dapat membuat logo indosat dengan baik,
Semoga informasi ini dapa bermanfaat bagi teman-teman dan dapat di terapkan dan di share ke pada teman-teman yang lainnya, di sini saya juga masih belajar, jadi saya mhon maaf jika ada langkah-langkah yang salah atau yang kurang dari ianformasi yang saya berikan....
Sumber : Adziesviker.blogspot.com
facebook : Adzies.vikink@yahoo.co.id
E_Mail : Adzies.adja@gmail.com
Hasil karya aku sendiri nh sob,,,,,menggunakan aplikasi CorelDraw walaupun gx sebagus dg asli'a tapi aku seneng bisa membuat logo indosat dan sebagai_a..........

Sabtu, 16 November 2013

Contoh Proposal SMK

CONTOH PROPOSAL PRAKERIN SMK

    Hallo  gan,  khusunya  bagi  pelajar-pelajar  SMK  ni . . . . . , karena  aku  juga  pelajar  SMK  gan  kelas  XI  Jursan  TKJ.  Nah  bagi  temen-temen  pelajar  SMK  gak  asing  dengan  namanya  PRAKERIN  (Praktek  Kerja  Industri),  semua  pelajar  SMK  pasti  nanti  praktek  Industri,  waktu  nulis  ini  aja  aku  masih  Praktek  kerja  di perusahaan  swasta  ne  gan  wkwkwk.
   Oke,  langsung  aja  bagi  temen-temen  SMK  yang  pada  belum  Prakerin  dan  mungkin  lagi  nyari,  terkadang  waktu  kita  mengajukan  Prakerin  ke suatu  perusahaan  ada  kalanya  kita  langsung  diterima  hanya  dengan  membawa  surat  pengajuan  dari  sekolah,  tetapi  ada  juga beberapa  perusahaan  yang  meminta  sebuah  proposal  pengajuan  Prakerin. Nah kali  ini  aku  mau  berbagi  proposal  yang  pernah  aku  buat  ne  . . . . . .,,  tapi  tolong  diedit  dulu,  disesuaikan  dengan  jurusan  masing-masing  ya . . . . . .
silakan  dicopy  atau  bisa  didownload  filenya  dibawah.




I.                   PENDAHULUAN
Kemajuan perkembangan Teknologi saat ini menuntut kita melakukan berbagai macam inovasi dan kreatifitas guna mampu bersaing dengan pasar asing, termasuk di bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi khususnya perkembangan teknologi komputer. Kemajuan ini akan lebih banyak bermanfaat bila dapat digunakan oleh orang banyak, memang tidak dapat dipungkiri bahwa semakin banyak orang memiliki komputer maka besar juga tingkat perawatan atau perbaikan pada komputer, hal ini menjadikan keuntungan tersendiri bagi perusahaan- perusahaan penyedia layanan perbaikan komputer ataupun penyedia jasa internet baik dalam skala kecil maupun besar, para “Master” dibidang inipun seolah berlomba-lomba dalam menyediakan pelayanan yang  memiliki keungulan dan memuaskan . Dan pada akhirnya Inovasi Teknologilah yang akan menjawab tuntutan zaman dan mendapat kepercayaan dari Customer.  
Kemajuan Teknologi memang tidak bisa dibendung, teknologi telah menjadi suatuhal yang “lumrah” dalam kehidupan sehari-hari, terutama pengunaan komputer yang semakin pesat mengikuti perkembangan zaman. Untuk dari itu kita memilih program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan untuk menciptakan peluang di dunia kerja.
II.                LATAR BELAKANG
Pendidikan memiliki peran yang sangat penting dalam membentuk ketrampilan dan kecakapan seseorang untuk memasuki dunia kerja. Agar dapat memahami dan  memecahkan setiap permasalahan yang muncul di dunia kerja, maka siswa perlu melakukan kegiatan pelatihan kerja secara langsung diinstansi/lembaga yang relevan dengan program pendidikan yang diikuti. Dalam melaksanakan Pendidikan System Ganda (PSG), SMK Ma'arif sendang agung mewajibkan siswanya mengikuti pelatihan industri atau Praktek Kerja Indistri (PRAKERIN) di dunia usaha / industri  selama 2 (dua) bulan dibawah bimbingan industri dan sekolah dengan tujuan agar siswa memahami nilai nilai yang berlaku di dunia usaha / industri.
III.             MAKSUD DAN TUJUAN
Praktek Kerja Industri tersebut dimaksudkan agar siswa dapat mengerti, memahami, dan mampu mengikuti proses yang diterapkan dalam suatu perusahaan. Diharapkan siswa dapat mencoba dan menerapkan apa yang telah didapatkan secara teori sehingga dapat lebih mudah untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja yang akan dihadapi.
Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :
1)     Untuk memperoleh gambaran nyata tentang penerapan atau implementasi dari ilmu atau teori yang selama ini diperoleh di sekolah dan membandingkannya dengan kondisi nyata yang ada di lapangan dan sekaligus menguji ilmu yang diperoleh tersebut.
2)     Untuk melakukan analisis mengenai kegiatan-kegiatan yang dilakukan serta sistem yang berjalan di lapangan.
3)     Untuk melatih siswa berpikir secara praktis dan sistematis dalam menghadapi suatu persoalan dalam bidang komputer di lapangan yang sebenarnya.
4)     Menguji kemampuan pribadi dalam tata cara komunikasi baik secara lisan maupun tertulis dalam struktur keorganisasian perusahaan atau instansi terkait.
5)     Menguji kemampuan dan pengetahuan pribadi dalam tata cara hubungan masyarakat di lingkungan kerja dan organisasi.
6)     Menambah pelajaran dan pengalaman kerja yang belum diajarkan di sekolah
IV.              BENTUK KEGIATAN
Bentuk kegiatan siswa dalam melaksanakan Praktek Kerja Industri ( PRAKERIN ) ini adalah :
1)     Pengenalan dasar terhadap Perusahaan, baik pengenalan bentuk perusahaan, susunan organisasi, dan objek lainnya dalam perusahaan.
2)     Siswa terlibat langsung dalam kegiatan perusahaan.
3)     Siswa terlibat langsung dalam membantu pekerjaan perusahaan dalam bidang–bidang khusus.
4)     Siswa diwajibkan untuk membuat Laporan Praktek Kerja Industri.
V.                 PENEMPATAN
Perusahaan hendaknya menyediakan tempat bagi siswa yang berpedoman pada jenis Praktek Kerja Industri yang akan dilakukan oleh Siswa, Demikian pula dengan Siswa hendaknya menyesuaikan antara kemampuan dan keinginan dari perusahaan.
VI.              WAKTU DAN PELAKSANAAN
Waktu pelaksanaan Praktek Kerja Industri telah ditetapkan pelaksanaanya oleh sekolah, yakni selama 2 bulan, yang berlangsung mulai tanggal 21 Okto s/d  20 des 2013, namun waktu pelaksanaan tersebut dapat diubah sesuai dengan permintaan perusahaan dimana siswa tersebut Praktek, namun dengan asumsi pelaksanaan Praktek Kerja Industriminimal dilakukan siswa selama 2 bulan. Sedangkan untuk jadwal pelaksanaan sehari-hari menyesuaikan kebijakan perusahaan.
VII.           MANFAAT
A.      BAGI PERUSAHAAN
1)     Perusahaan mendapat tenaga tambahan.
2)     Perusahaan Industri atau Jasa dapat memanfaatkan pengetahuan serta ketrampilan siswa.
3)     Perusahaan dapat meningkatkan Effisiensi, Produktivitas.
B.      BAGI SISWA
1)     Dapat mengerti lingkungan kerja secara nyata.
2)     Mendapatkan kesempatan meningkatkan efisiensi dan produktivitas.
3)     Mendapatkan ilmu yang baru berdasarkan aktivitas perusahaan.
4)     Memperoleh pengalaman tentang bagaimana dunia kerja yang sesungguhnya, sehingga siswa nantinya akan memiliki profesionalitas yang tinggi dalam bekerja.
VIII.        KEWAJIBAN
Agar pelaksanaan praktek tersebut dapat memperoleh hasil yang maksimal, maka masing–masing pihak mempunyai kewajiban yang harus dilaksanakan yaitu :
A.      SISWA
1)     Mematuhi peraturan dan prosedur yang ditetapkan Perusahaan, serta peraturan sekolah yang bersangkutan.
2)     Mempersiapkan diri dengan materi kerja.
3)     Menjaga nama baik sekolah.
4)     Menjaga nama baik perusahaan tempat PRAKERIN.
5)     Menyusun laporan praktek kerja.
B.      SEKOLAH
1)      Memberikan penjelasan umum mengenai cara pelaksanakan Praktek Kerja.
2)     Membekali siswa dengan pengetahuan penulisan laporan kerja.
C.      PERUSAHAAN
1)     Menunjuk seorang Staff/ Pegawai yang akan ditugasi sebagai pembimbing.
2)     Menunjukkan tempat/ Unit divisi dalam perusahaan yang akan dijadikan tempat pelaksanaan praktek kerja.
3)     Menunjuk jenis pekerjaan yang harus dilakukan siswa.
IX.              PESERTA
Peserta dalam praktek kerja ini merupakan siswa SMK NEGERI PASIRIAN program Teknik Komputer dan Jaringan, yaitu  :
Nama              :
Tpt, tgl lahir   :
Alamat            :
Kelas               : 
Jurusan           :
Bidang studi   :
NISN               :
No. Telp.         :

Ctt.  :  Bisa lebih dari satu orang
X.                 PENUTUP
Demikian proposal permohonan praktek kerja industri ini kami susun, besar harapan kami untuk terkabulnya permohonan ini.Semoga Tuhan Yang Maha Esa selalu melimpahkan Rahmat dan petunjuk-Nya kepada kita semua. Atas perhatian dan kerja sama semua pihak yang terkait kami ucapkan terimakasih.
............ , ................................
Semoga bermanfaat amin